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談一談東邪西毒的成功之處與敗筆
  發佈時間:2010年12月31日 10:53:48      人氣: 4926       進入討論區
《東邪西毒》遊戲面世,玩家在期待與遊戲中時日已久,就本人來說,只是個匆匆的過客,面前80級伏虎。

級別尚低,不能盡享遊戲的精華,也不能盡知遊戲的瑕疵,但憑10年的遊戲經歷,和數個遊戲的玩家記者

身份,談一下個人觀感,讓更多玩家瞭解這個《東西》,也讓策劃有所參考。

成功之處:

1.遊戲的文化底蘊不容置疑,吸引了一代、二代金庸迷,和喜愛武俠題材遊戲玩家。

2.遊戲吸收了《天龍八部》等遊戲的精華,可以說集當今武俠遊戲之大乘,但既有博采之長,又有浮光掠影

之短,在主打特色上稍遜一籌。畫面75分,人物設計59分、劇情80分、音樂70、副本設計90分、流行元素

80分,運營策略85分。理由略,不細談。整體年底遊戲評分85分,在如今缺少經典遊戲的一年中,也算經典。

3.運營策略:85分。運營策劃者思路清晰,但優中有敗筆,下面詳談。

敗筆或不足:

1.遊戲缺少主流特色,文不文,武不武。

思想定位武接近於魔,文接近於八股。練武修行沒有主流路線,由於職業設計尚好,一美掩百丑,即使是捉刀
出品,也算推陳出新。意味著國產遊戲在多種嘗試失敗之後,故步自封後總結的成果。商業產品還說得過去,
文化產品還相距太遠。

2.圈錢露而太白
該遊戲,圈錢手段明而不高。殺人不見血。我和家族朋友談過,這遊戲定位是50元收費遊戲
+免費遊戲。沒藍磚,你生存發展空間有限。開黃鑽已成昔日黃花。於是,玩家大量流失,投資缺少信心。
為什麼?-----圈錢手段太露,遊戲趣味還沒有達到這種程度。屬於超值消費。遊戲運營者如果對自己的遊戲質量
不能準確定位,即使圈錢手段高明,也只會嚇跑玩家。一句話,藍磚是更新中的敗筆。這點不修正,不讓玩家物
有其值,必將自毀前程。

3.小活動大損失
一個更新後連送三天的2級製造道具的活動,顛覆了70級,當前在線95%玩家的信心。你送道具,是小事。似乎
無關緊要。但70級前玩家所有的苦心經營,級別提升打寶練級,強化裝備,一夜之間,銀子變水,很多rmb玩家
告別而去。為什麼?---你影響了遊戲平衡。你破壞了遊戲公平競爭的理念。沖淡了玩家奮鬥的成果。

為此,給遊戲運營者一句忠告:你提供一個舞台,讓演員去決定劇情吧。
如果你不是一個高明的導演,何不做一個只管收錢的旁觀者?

言如此。喜愛《東邪》遊戲,為了明天更美好,少一分遺憾,說了上面許多,有一件事無法改變,

不管我玩多久,我終究只是一個網游的過客。

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